Doomclock – HTML5 Geopolitical Strategy & Nuclear Simulation

Doomclock is an HTML5 indie game of global politics, nuclear tension, and strategic decision-making. Influence countries, manage alliances, and prevent a nuclear apocalypse.
🌍 Full translation available: https://www.destination-gaming.fr/BOP_proto/doomclock_test3.html

Plongez dans un monde au bord de l’abîme nucléaire

Chaque décision peut déclencher la fin. Incarnez l’OTAN ou les BRICS et dominez le globe par la diplomatie, l’influence ou la force militaire. Inspiré de Balance of Power de Chris Crawford (1985), Doomclock remet ce concept au goût du jour avec les nouvelles forces en présence.

Gérez alliances, crises et tensions mondiales pour éviter l’escalade fatale de la Doomclock. Un hommage rétro, une stratégie modernisée – saurez-vous réécrire l’histoire ?

Gameplay stratégique

  • Influence mondiale : Chaque action modifie l’écart d’influence entre OTAN et BRICS. Un écart réduit stabilise le monde, un fort déséquilibre peut accroître les tensions et augmenter la Doomclock.

  • Points d’action (PA) : Chaque tour, vous disposez de 1000 PA pour effectuer des actions diplomatiques, économiques ou militaires. Vos choix affectent l’influence de votre camp, la force militaire, et la Doomclock.

  • Multi-tentatives : Vous pouvez tenter plusieurs actions par tour sur le même pays, tant que vos PA suffisent.

Actions disponibles

  • Soutien Économique : Investissez dans les infrastructures d’un pays neutre (routes, hôpitaux, usines) pour renforcer votre influence (+200 influence, Doomclock -1.5). Très coûteux (500 PA), peut échouer si le pays favorise l’adversaire (+100 influence adverse, Doomclock +0.1).

  • Négocier un Traité : Signez un traité de coopération bilatérale (commerce, culture) avec un pays neutre ou ambigu pour renforcer l’influence des deux camps (+150 influence, +75 si neutre strict, Doomclock -1.5). Moyennement coûteux (250 PA), peut échouer (+10 influence pour les deux, Doomclock +0.1).

  • Influencer : Dominez un pays neutre strict en lançant une offensive de soft power combinant réseaux sociaux, lobbying et événements publics. Très coûteuse (500 PA), offre un gain d’influence massif (+500), mais peut échouer si le pays résiste.

  • Renforcer Alliance : Consolidez vos liens avec un pays allié ou penché vers vous en déployant des ressources (conseillers, tech, financements) pour cimenter son alignement (+1000 influence, +50 adverse si neutre penché, Doomclock +0.8). Modérément coûteux (300 PA), peut échouer.

  • Sanctionner Économiquement : Affaiblissez un pays adverse (-500 influence, Doomclock +0.5). Moyennement coûteux (250 PA), risque de renforcer l’adversaire si mal exécuté (+50 influence adverse, Doomclock +0.1).

  • Coup d’État : Soutenez un soulèvement contre un pays adverse en finançant des factions rebelles pour renverser son alignement (-800 influence adverse). Coûteux (400 PA) et risqué (25-50% de succès), peut renforcer l’adversaire si échoue (+100 influence adverse, Doomclock +0.1).

  • Médiation : Négociez la paix dans un pays en conflit pour supprimer l’état de conflit (influences inchangées, Doomclock -2.5). Coûteuse (400 PA), peut échouer (+20 influence pour les deux camps, Doomclock +0.1).

  • Aide Militaire : Fournissez armes et conseillers à un pays allié ou penché pour renforcer sa défense (+10000 force militaire, +150 influence, Doomclock +0.5 ou +1.0 si en conflit). Très coûteuse (500 PA), 100% de succès, mais nécessite double force militaire pour les neutres.

  • Coopération Technique : Partagez technologies et formations avec un pays allié ou penché (+150 influence, +5000 force militaire, Doomclock +0.2). Modérément coûteuse (200 PA), peut échouer (+50 influence adverse, Doomclock +0.05).

  • Espionnage : Lancez une opération secrète dans un pays adverse ou influencé pour réduire son influence (-100 influence adverse, Doomclock +0.1).
    Modérément coûteux (150 PA), peut échouer (+50 influence adverse, Doomclock +0.05).

  • Soutien Humanitaire : Fournissez aide humanitaire à un pays en conflit ou crise (+100 influence, Doomclock -0.5). Peu coûteux (100 PA), peut échouer (+25 influence adverse, Doomclock +0.05).

  • Propagande Médiatique : Déployez campagne médiatique massive dans un pays neutre non en conflit (+300 influence, Doomclock +0.3). Moyennement coûteux (250 PA), peut échouer (+50 influence adverse, Doomclock +0.1).

Événements aléatoires

Chaque tour, un événement peut modifier :

  • les influences
  • la force militaire
  • la Doomclock

Exemples :

  • Catastrophe naturelle (+1 Doomclock)
  • Sommet de paix (-1 Doomclock)
  • Percée technologique (bonus militaire ou diplomatique)

Force militaire

Influe sur le taux de succès des actions et la faisabilité de l’aide militaire. Augmentée par certaines actions ou événements.

Fin de partie

  • Doomclock > 5 → crise nucléaire globale → fin de partie.
  • 263 tours (5 ans) sans apocalypse → paix fragile préservée.
  • Score composite : (influence globale × 0.8) + (pays alignés × 30) + (force militaire × 0.005) + bonus nucléaire (+10 % influence si un pays nucléaire est aligné).
  • La raison de victoire indique le facteur dominant : diplomatie (>60 % influence) ou militaire (>30 % force).

Pourquoi jouer ?

Doomclock combine stratégie géopolitique, simulation nucléaire et gestion diplomatique dans un jeu HTML5 accessible. Chaque décision compte, chaque action a un coût. Saurez-vous réécrire l’histoire et éviter la catastrophe mondiale ?

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